Alternatív fejlődés képességek
60. szinttől kezdve a játékosok alternatív fejlődés (AF) pontokat gyűjthetnek. Ahányszor a játékos tapasztalati pontot szerez, ennek arányában AF pontokat is kap. Az AF képességek AF pontokból fejleszthetőek. Minden AF képességnek van egy szintje és egy költsége (egy szint megvásárlása hány AF pontba kerül), és lehet előfeltétele. A prémium tagok 10%-kal több AF-et kapnak.
Fontos: a visszafogott fejlődés szakértelem nemcsak a vadászatért kapott TP-t csökkenti, hanem ezenfelül a vadászatért, térkapuért kapott AF pontokat is tovább csökkenti! Tehát 50-es VFel negyedannyi AF-et kapsz egy vadászatért, mint egy nem VFes. Ez a hatás a kompenzáció képességgel részben kompenzálható.
Tér-idő
- Alapos tanulás (EH-soknak növeli a szinthez, és szövi küldikhez szükséges TP-t, de a kapott AFP-t is!)
- Kihívó mester (Kihívás során a próbákra ad bónuszt)
- Hasznos energiák (Szintenként növeli az EH lehetséges maximumát)
- Energiamester (Az EH hatásfokát javítják a portya LE-t módosító tárgyak)
- Hatékony pihenés (A pihenés hatékonysága megnő)
- Háborgó őrület (Teljes fertőzötteknek a vadászatért kapott LE megnő)
- Entitásvadászat (Megnöveli a maximálisan kihívható entitások mennyiségét)
- Egészséges életmód (Az egészség specializáltság hatásfokát növeli)
- Kompenzáció (Növeli a VF-esek AFP kapását)
- Tapasztalat (Ha EH-s elver magas szintről, akkor több TP-t kap érted)
- Gyakori pihenés (Napi pihenések száma nő szintenként)
- Szerencsefaktor (Szintenként 1%-kal hatékonyabb szerencsenövelés)
- Hosszabb vadászat (+50 indítható vadászat)
- Hasznos vadászat (Szintenként 1 %-kal több LE vadászatért)
- Szerénység (Kevesebb TP felfelé ütésért)
- Szubplazma (Ha van szubplazma detektorod, megnő az esélyed a sikerre, szintenként 1%-kal.)
- Ősdrágakő (Ha van ősdrágakő detektorod, megnő az esélyed a sikerre, szintenként 1%-kal.)
- Lélekkút kisütés (Megnő a lélekkút kisütéskor kapott lélekenergia, szintenként 20%-kal.)
- A fejlődés hatalma (A szakértelmeket szintenként 1%-al kevesebb LE-be kerül fejleszteni.)
- A tudás hatalma (A specializált tulajdonságot szintenként 1%-al kevesebb LE fejleszteni.)
- Dimenzionális energiák (+LÉ kaland csatákban.)
- Koncentrált érzékelés (Minden szint eggyel növeli a szubtéri érzékelés maximumát.)
- Tökéletes emlékezés (A szövetségi bajnokságon látni fogod, hogy az aktuális napon eddig melyik mezőn hány győzelmet arattál.)
- Specializáció (A specializált tulajdonságok fejlesztésekor a bónuszok maximum 80%-kal csökkenthetik a LE költséget. Ez a képesség ezt a határt tolja ki: minden szintje 1%-kal.)
- Megaesszencia
Állatok
- Harctéri gyógyítás (Az állatok gyógyulás alatt is harcolnak)
- Gyors gyógyítás (Csökkenti az állat gyógyítás idejét)
- Alkímista (Növeli az esszencia szerzés esélyét sajtoláskor)
- Respecializáció (Egy állatod szakértelempontjait újra eloszthatod)
- Felcser (Automatikus gyógyítás bekattanása esetén az állatokat is gyógyítod)
- Csonterősítés (Kifejlesztésenként a nálad alacsonyabb alapszintű állat alapszintje nő 1-el)
- Bőrkeményedés (Növeli a vastag bőr hatékonyságát varázslatokkal szemben)
- Esszencia mester (A használt esszenciáid hatóideje képesség szintenként 1 órával megnő.)
- Zabálás (A sajtolás oldalon az állataidat felzabáltathatod egy csatlóseledel árán az aktív csatlósoddal, hogy megkapja annak fele TP-jét.)
- Mytokronit robbanás (Kalandok során van esély, hogy fehér mytokronitot találsz.)
- Szürke mytokronitok (A vadászat során szint*10%-kal több szürke mytokronitot találsz.)
- Vörös mytokronitok (A portyázás során szint*10%-kal több vörös mytokokronitot találsz.)
- Esszenciadúsítás (A képesség segítségével az eszenciák hatóideje megnő szint x 1 órával)
- Epikus robbanás (A robbanás képességedet epikus és entitás csaták során is használhatod.)
- Csapatszellem (A képesség minden egyes szintje +1 TP-t ad a passzív csatlósoknak győztes csaták után.)
- Mytokronit sajtolás (Állat sajtolásakor amennyi esszenciát kapsz, kapsz annyi barna mytokronitot is.)
- Barna mytoészlelés
- Csatlós emlékezet
- Diránium kinyerés
- Acsarkodás védelem
Harc
- Mágus specializáció (Növeli a Kritikus varázslat szakértelmet)
- Harcos specializáció (Növeli a Kritikus ütés szakértelmet)
- Pörgő ütés (Növeli a másodlagos támadás szakértelem hatásfokát)
- Detonáció (Növeli a másodlagos varázslat szakértelem hatásfokát)
- A bőr evolúciója (Visszacsatolja a közelharci sebződést)
- Az aura evolúciója (Visszacsatolja a varázslat sebződést)
- Gyűlölet (Megnöveli a horda gyűlöletek maximumát)
- Álomtolvaj (Pihenő ellenfeled védelem bónuszát semlegesítheti)
- Rezisztencia (Növeli a rezisztanciát)
- Fókuszált erő (Csökkenti az erőből adódó sebzés bónusz szórását)
- Fájdalomtűrés (A bőr/aura evolúció szakértelmeket semlegesíti)
- Fizikai pajzs (Növeli a közelharci elnyelést)
- Mágikus pajzs (Növeli a varázslat elnyelést)
- Lélekvédelem (Növeli a lélekszívás-védelmet)
- A szkarabeusz átka (gyilkos szkarabeusszal csak 20%-ot vesztesz, minimum 100. szint)
- Járvány (Csökkenti az ellenfél állatainak elnyelését)
- Hátbaszúrás (A kivégzés szakértelem dinamikus ÉP határúvá tétele) /V5-ön nincs!/
- Magányos hős (Segítő kéz hatását csökkenti 25 %-kal)
- Mestergyilkos (A csata során a kivégzésed annyival magasabbnak számít)
- Teljes kábulat (Ha sikeresen kábítod ellenfeledet, sebzése csökken annyi százalékkal, ahányas a képességed)
- Regeneráció visszacsatolás (Minden 10 regenerált ÉP után sebzés az ellenfélen)
- Trollvér (Megnő a regenerációd portya során)
- Harcos tetoválás (A szakértelem minden szintje ad +1 támadást és +1 védekezést.)
- Mágus tetoválás (A szakértelem minden szintje ad +1 IQ-t.)
- Varázslatelnyelés (A 200 feletti mágia varázslatelnyelést ad.)
- Haláltánc (A kivégzések szakértelmek kivonódnak egymásból.)
- Sámántroll áldása (Megnöveli a Trollvér AF képesség által adott regenerációt, szintenként 50%-kal.)
- Fájdalomküszöb (Lehetővé teszi a tüske, negatív és visszacsatolás immunitás szakértelmek kifejlesztését.)
- Harcmester
Szörnyidézés
Végzet temploma
Kalandok
- Hosszútávú memória (Növeli a kaland puffert)
- Kalandor (Növeli a kaland találási esélyt)
- Túlélő (Csökkenti a kalandok sebzését)
- Lélekgyémánt (Szintenként 1 %-kal növeli a kalandok után járó LGY-t)
Egyéb
- Lassú idő (Kivédi a 15% ÉP bugot)
- A kufár barátja (Növeli a kereskedelem maximumát)
- Emléktörlés (Felejtés egy AF képességre)
- Átokszórás (Anyázás vesztes portya esetén)
- Alkusz (Térkapus cuccokért többet ad a lélekkufár)
- Gyógyital mesterség (Növeli az ősköves italok hatását)
- Sebkötözés (Növeli a mágikus regen szakértelem maximumát)
- Lelakatolt ládikó (Kiégett kő trezor)
- Sisakszilánk gyűjtés (Szilánkok gyűjtéséhez alap)
- Sisakmester (Kapott szilánkokra bónusz)
- Éberség (A lopás szakértelmek kivonódnak egymásból.)
- Relikviaismeret (A gyűrű/nyaklánc viselés +90-es szintkorlátját tolja ki, szintenként +5-tel.)
- Mestertolvaj (Amennyiben portyázás során a lopási kísérleted sikeres, akkor is lopsz 1 kiégett őskövet, ha egyébként nem tudnál.)
Képletek és egyéb infók
- Alapesetben az AF = TP / (szint * 35)
- VF esetén AF = TP * (1 - VF / 100) / (szint * 35)
- Kompenzáció esetén AF = TP * (1 - VF * (1 - kompenzáció / 10) / 100) / (szint * 35)
- Prémium tagság esetén van 1,1x szorzó
- Az új AF képességekhez kapcsolódó szakértelmek maximuma alapból 0 lesz, tehát csak akkor tudod fejleszteni, ha megvan az AF képesség. Növeli a többi szakértelem fejlesztési költségét, és nem lesz akadémiához kötve.
page revision: 49, last edited: 27 Nov 2018 13:11