A kihívással szakértelmeiteket méritek össze egy barátságos próbatétel során.
Kihívást kezdeményezni a portya menüpont alatt, vagy a karakter képe alatti kihívás gombbal lehet 30. szinttől, 1 portyapontért. A kihívást 15% Ép felett lehet használni, olyan végzeturak ellen, akik portyázás célpontjai is lehetnek (>15%ÉP, szinthatósugár). Ha valaki portyával támadható, mellette kihívást is lehet ellene kezdeményezni, és viszont. Láthatatlanság szempontjából a kihívás portyának minősül, azaz láthatatlanság csak 12 órával az utolsó kihívás után alkalmazható. A portya menü portyapont-beállításainál a játékos meghatározhatja, hogy karaktere kíván-e kihívásban részt venni.
- Kihívás során nem harcoltok, hanem 3 véletlenszerű szakértelemben vetélkedtek (olyanokban, ami különböző szintű mindkettőtöknél).
- Akinek nagyobb a szakértelme, az nyer az adott próbán. Aki több próbát nyer, az nyeri a kihívást. (2-1, vagy 3-0 arányban)
- A kihívás során azokból a szakértelmekből választ elsősorban a program, ami legalább az egyiküknek megvan, nem gyűlölet-szakértelem és nem egyforma a szintje a két játékosnál. Ha ez nem megoldható (eléggé extrém eset), akkor random választ. Ha valami okból mégis két egyforma szakértelem kerül vizsgálatra, akkor pénzfeldobás dönt hogy éppen ki nyer.
- A baráti portyázás növeli a fáradtságot, ebből a szempontból olyan mint a normál portya, hat a sima portyára, viszont mindegy milyen fáradt vagy, a kihívást ez nem befolyásolja.
- A kihívás nem csökkenti a portya%-ot
Jutalmak
- A kihívás eredményétől függetlenül nő az állataid morálja (+1).
- A jutalom győzelem esetén: nő az állatok TP-je és kapsz 1-3 kristálypontot. A jutalmat nem befolyásolja az ellenfél szintje és támadhatósági %-a.
- A vesztes 10% eséllyel kap egy támadás italát, mely ha megiszod a következő portyázásod során mikor te támadsz, +15 IQ-t és +15 támadást ad.
- Kihívás alatt ugyanúgy lehet kalandokat találni, mint portya esetén.
Források
Baraty hozzászólása 2010.01.29.
Miklós hozzászólása 2010.02.04.
Miklós hozzászólása 2010.01.28.