A játékban fellelhető másodlagos cselekvési lehetőség a portyázás, amikor más -veled nem azonos hordába tartozó végzeturakat kutatsz fel és támadsz meg.
Ellenfelet a portyázás menüből választhatsz magadnak, ahol szűrhetsz bizonyos horda tagjaira, illetve megadhatod a maximális szintkülönbséget is. Az így kapott alaphalmaz egy véletlen metszetét láthatod itt alapból, amit több fajta szempont szerint rendezhetsz. Ilyenkor az egész alaphalmazt rendezed, és csak a rendezési szempont szerinti első 20 végzeturat fogod látni. A rendezés szempontjai a látható oszlopok lehetnek, rendezni az oszlopnevekre kattintva lehet. Ismételt kattintás megfordítja a rendezést. A LE oszlopban ha valakinél 100-nál kisebb számot látsz, azt jelenti, hogy ha le is győzöd az illetőt, annyivel kevesebb LE-t és TP-t szerzel tőle, mivel már támadták az elmúlt 3 órában. A 4. világon a következő üzenettel is találkozhatsz: "Nincs értelme megtámadni a karaktert, mert 0 LE-t szereznél tőle." Ez azt jelenti, hogy már 3 is támadták ebben az órában, ilyenkor védve van.
30. szinttől a portya alternatívája -ugyancsak a portyázás menüből elérhető- kihívás, amikor is a végzeturak harci képességeik helyett szakértelmeiket mérik össze.
Nem támadható egy végzetúr, amennyiben:
- Már támadtad ez elmúlt 8 órában (háború esetén az elmúlt egy órában).
- Már támadta valaki az elmúlt 5 percben.
- Legalább 5-en támadták az elmúlt 3 órában.
- Elrejtőzött a katakombákban.
- Életpontja a maximális érték 15% + szintkülönbség * 5%-a alatt van, ha a szintkülönbség kisebb, mint 7. (7 szinttől kezdven fixen 50% ÉP a támadhatósági határ)
Nem támadhat egy végzetúr, amennyiben:
- Életpontja a maximális érték 15%-a alatt van.
- Láthatatlanná vált.
- Elrejtőzött a katakombákban.
- Pihen
- Vadászik
Portyapontok
- Akárcsak vadászni, portyázni sem indulhatsz korlátlan mennyiségben.
- Minden portyázás egy portyapontba kerül. Amennyiben szövetséged rendelkezik béke csarnokkal, úgy sikeres portáid során van 10% esélyed egy további portyapont elvesztésére.
- A portyázás menüpontban állíthatod be, hogy 15 (Ekkor támadhatsz alacsonyabb színű végzeturakat is!) vagy 30 portyapontot regenerálj naponta.
- A portyapontok termelődését a valóságformázás szakértelemmel serkentheted.
Csata
A harc maga alapvetően 4 körből áll, de ez módosulhat további 1-3 közelharci körrel a harcoló felek szívósság szakértelmének függvényében (legfeljebb 4 körre módosítható a Szívósság Öve relikvia segítségével). Az első körben a szemben álló felek varázslatot lőnek egymásra, a további -alapesetben- 3 körben pedig fegyverrel esnek egymásnak. Varázslatot csak abban az esetben használhatsz, ha van elegendő varázspontod.
A varázslat minden esetben talál, normál sebzése jellemzően magasabb, mint amit hasonló szinten közelharcban lehet okozni. Ugyanakkor a varázslat hatását csökkenteni lehet ha sikerül előle félreugrani. Azt, hogy ez melyik félnek sikerül, alapvetően az IQ tulajdonságok aránya szabja meg. A varázslat sebzése a taumaturgiától függ. A varázslat sebzését a varázslat elnyelés tulajdonság tovább csökkenti.
A harci körök során támadásod és az ellenfél védekezése határozza meg a találati esélyedet, illetve az ellenfél találata a te védekezésedtől és az ő támadásától függ. A sebzés mértékét az erőd befolyásolja. A közelharci körökben a szolgád is segít harcban. Minden körben támad, és elnyeli a téged ért sérülések egy részét, akárcsak az elnyelés tulajdonságod. A te és állataid átlag elnyelése összeadódik.
A csatáidat visszanézheted az "Eddigi csatáid" menüpontban. A "Friss csaták" részleg tartalmazza az elmúlt napok összes csatáját. Ezért vannak külön részek is (pl: Portya csaták, Aréna csaták, Térkapu csaták, Epikus csaták, Kihívások, Viadal csaták). Ám azonban a rendszer időnként ezekről a helyekről is törli a csatákat. Az "Archívum"-ba helyezett csaták -mely csak prémium tagsággal érhető el- nem kerülnek törlésre a prémium tagság ideje alatt.
Sebzéskompenzáció
Ha egy játékost portyázás során megtámadnak, és legalább 3× annyit sebződik, mint amennyit ő sebez, akkor gyógyít magán a csata végeztével. A gyógyulás mértéke a sebgyógyítás szakértelmedtől és az egészség tulajdonságodtól függ.
A sebzéskompenzáció csak akkor működik, ha a megtámadott játékos fegyverének és varázslatának szintje nem jelentősen alacsonyabb, mint a játékos szintje (elkerülendő azt, hogy valaki direkt arra játszik, hogy a kompenzáció mindig kisüljön).
Miklós hozzászólása 2009.03.12
A kapott sebzés annyi %-kát gyógyulod vissza, ahányas a sebgyógyítás szakértelmed, plusz gyógyulsz még egészség-20 ÉP-t, de nem lehet több életerőpontod a gyógyulás után mint a csata kezdetén volt.
Végül nem 5, hanem 8 szintkülönbség lett a fegyverre / varázslatra.
Miklós hozzászólása 2009.03.12
Egészségből eredő gyógyulás: (egészség-20)*konstans, ahol Konstans=0,96+szint/25.
Miklós hozzászólása 2009.03.25
Jutalom
A sikeres portyázás jutalma lélekenergia és tapasztalati pont. Az, hogy mennyi lélekenergiát szerzel, nagy részben attól függ, hogy mennyi volt ellenfelednél; ennek egy bizonyos részét rabolhatod el ugyanis. Ez a rész normál esetben 15%, de befolyásolhatják az alábbiak:
- gyémánt horda bónusz
- Kreatív affinitás szakértelem
- Lélekpajzs épület
- Aurapajzs épület
- Átokpiramis épület
- prémium státusz
- Szövetségi háború
- Transzcendális projekció szakértelem
- Kivégzed csata során az ellenfeledet
- A békés (V3) világ alap képlete
Egy csatában max a karakternél levő LE 30%-át (gyémánt támadónál 36%) viheted el, e fölé akármekkora kivégzéssel ill. tárgyakkal sem lehet menni!
Ugyanakkor: a nyert lélekenergia soha nem lehet több, mint amennyi épp nálad van. Ez alól az egyetlen kivétel a Kreatív affinitásból adódó bónusz, ami ezen korlát alkalmazása után adódik a rablás összegéhez.
Szinkülönbség | LÉ% | TP% |
---|---|---|
-7 | 14% | 19% |
-6 | 29% | 26% |
-5 | 43% | 32% |
-4 | 57% | 39% |
-3 | 71% | 45% |
-2 | 86% | 52% |
-1 | 100% | 58% |
0 | 100% | 100% |
1 | 100% | 103% |
2 | 100% | 110% |
Szimuláció
A szimuláció során nem történik ÉP és VP vesztés, de nem kapsz lélekenergiát és TP-t sem. A szimuláció 1 őskőbe kerül.
Kémkedés
A kémgömb szövetségi épület segítségével teljes betekintést nyerhetsz a célpont karakterlapjára, megtudhatod pontosan mekkorák a tulajdonságai, jelenleg mennyi éltpontja és varázspontja van, mekkora bónuszokat kap a szövetségből (gyakorlótér, védőfal), mekkora az elnyelése és varázslat elnyelése. Nem derül viszont ki ősköveinek, kiégett ősköveinek száma illetve lélekenergiájának mennyisége. A kémgömb a 8 óránként frissülő érték alapján mutatja a kvíz, illetve szerzett LE értékeket, hogy ne lehessen azonnal megállapítani, hogy valaki vadászik-e. Miklós hozzászólása 2009.12.02
Portyalista
A portyalistán különböző szempont szerint vizsgálhatod meg a támadható végzeturakat. De ez nem az összes támadható játékos, csak néhányat mutat be az összesből. Itt megtudhatod, hogy a végzeturaknak mennyi a szintje, melyik hordába tartozik, melyik szövetséghez tartozik, mennyi a tulajdonságösszege, és a "LE" azt jelenti, hogy hányan támadták az elmúlt órákban. A 100% nyilván azt jelenti, hogy még nem támadták ebben az órában.
És ezeken kívül vannak még különböző jelek is egy-egy játékos neve mellett.
Ezzel a jellel akkor találkozhatsz, ha az adott játékos segítő kezet kapott szövetségi társaitól.
Ezzel a jellel pedig akkor találkozhatsz, ha az adott játékos a védelem italának hatása alatt van.
Ha pedig valakinek kiemelt háttérszíne van, az azt jelenti, hogy az adott játékos láthatatlan.
Változás 2009.01.15!!!
Már jó ideje tervezünk egy olyan változást, hogy akinek a szerzett LE-je nagyon nagy mínuszban van, attól kevesebb lélekenergiát lehessen rabolni. Az érv ez ellen az volt, hogy a gyenge játékot ne jutalmazzuk. Itt azonban nem is erről van szó elsősorban: sok esetben a nagy LE mínuszos karakterek valakinek a "rabszolgái". A változás most bekerült, ezzel remélhetőleg sikerül visszaszorítani az ilyen jellegű visszaéléseket.
Miklós hozzászólás 2009.01.15
Amennyiben egy karakter szerzett LE differenciája negatív, tekintjük ennek és az összesen szerzett LE-nek a hányadosát. Ha ez számottevő, akkor csökken a szerzett LE. A számok úgy vannak belőve, hogyha valaki normálisan játszik, attól nem lehet kevesebbet lopni. De ha valaki valami kurta-furcsa okból csak gyüjti az LE-t, és soha semmire nem költi, és emiatt valahogy az ember mindig ezerszám találja nála az LE-t… nos, ezek a "farm" karakterek hamar üzemképtelenné válnak.
A negatív toplistában mínusz 100k-s karakterektől - viszonyítva mondjuk a 300k körüli összes gyűjtött LE-jükhöz képest - bizony már nem nagyon lehet semmit se vinni. De ha valaki most kezdi a "farm" nevelgetést, mivel arányt tekintünk, nem pedig konstansokat, nos, az sem fog hosszútávon tejelni. Ha valaki összesen 1000 LE-t vadászott össze, és abból ellopnak tőle 400-at, a szabály őt is bebiztosítja. Ugyanakkor, egy 25-ös karakter, 900k össz. gyűjtött LE-vel, és -15k szerzett LE differenciával továbbra is 100%-kos célpont.
Miklós hozzászólás 2009.01.15
A kapott tapasztalati pontot elsősorban a saját szinted és az ellenfél szintje közötti különbség határozza meg. Minél erősebb ellenfelet tudsz legyőzni, annál több tapasztalati pont jár érte, melyet a szinguláris ismeretek szakértelem módosíthatja.
Szintkülönbség | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szint | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
1 | 1 | ||||||||
2 | 1 | ||||||||
3 | 1 | 2 | 3 | ||||||
4 | 1 | 2 | 3 | ||||||
5 | 2 | 3 | 4 | ||||||
6 | 2 | 3 | 4 | ||||||
7 | 2 | 4 | 5 | ||||||
8 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
9 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | ||||
10 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
11 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
12 | 4 | 6 | |||||||
13 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | ||||
14 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
15 | 3 | 4 | 5 | 7 | |||||
16 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
17 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 9 | |||
18 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | ||||
19 | 4 | 4 | 5 | 6 | |||||
20 | 4 | 5 | 5 | 6 | 10 | 11 | |||
21 | |||||||||
22 | 14 | ||||||||
23 | |||||||||
24 | 5 | 6 | 6 | ||||||
25 | 5 | 6 |
Szintkülönbség | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szint | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
8 | 2 | 3 | 4 | ? | ? | ||||||||||||||||
43 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||||||
58 | 5 | 7 | 10 | 29 | 33 | 38 | |||||||||||||||
65 | 6 | 8 | 11 | 13 | 14 | 17 | 20 | 33 | 34 | 36 | 37 | 42 | ? | ||||||||
72 | 4 | 7 | 9 | 12 | 14 | 17 | 19 | 21 | 36 | ||||||||||||
85 | 2 | 5 | 8 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 43 | 45 | 47 | 53 | 58 | 62 | |||||||
94 | 25 | 28 | 47 | ||||||||||||||||||
X | ? |
Mind a kapott lélekenergia, mind a kapott tapasztalati pont függ attól, hogy hány támadás érte az adott játékost az elmúlt 3 óra folyamán. Minden egyes támadás 20%-kal csökkenti a jutalmakat, 5 támadás után pedig (amikor a jutalmak nullára csökkennek), meg sem támadhatod a karaktert. Azt, hogy egy karakterért hány százalék jutalom jár, a portyázás LE rovatából tudhatod meg.
Amennyiben háborúban álltok a támadott játékos szövetségével, úgy a legtöbb szerzett lélekenergiát csökkentő hatás nem érvényesül, így a fentiek sem. 5 támadás után azonban ugyan úgy nem lehet támadni a karaktert, amíg a 3 óra le nem telik.
Hatósugár
Természetesen nem támadható bármilyen alacsony szintű karakter, hiszen nagy szintkülönbség esetén a megtámadottnak semmi esélye sem lenne. Ezért aztán meghatározott, hogy bizonyos szintről hányadik szintűeket tudsz támadni lefele és felfele.
Az alábbi táblázat összefoglalja, hogy hányadik szintről hányadik szintűeket támadhatsz:
Szint | Min. üthető | Max. üthető |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 2 | 4 |
4 | 3 | 5 |
5 | 4 | 6 |
6 | 5 | 8 |
7 | 6 | 9 |
8 | 6 | 10 |
9 | 7 | 11 |
10 | 8 | 13 |
11 | 9 | 14 |
12 | 9 | 16 |
13 | 10 | 17 |
14 | 11 | 18 |
15 | 12 | 19 |
16 | 13 | 20 |
17 | 14 | 21 |
18 | 15 | 22 |
19 | 16 | 23 |
20* | 17 | 24 |
21* | 17 | 25 |
22* | 18 | 26 |
23* | 19 | 27 |
24 | 20 | 28 |
25 | ? | 29 |
28 | 24 | 33 |
29 | 25 | 34 |
36 | 31 | 41 |
37 | ? | 43 |
.. | .. | .. |
44 | 38 | 50 |
.. | .. | .. |
78 | 70 | 87 |
133 | 120 | 147 |
Változás 2009.01.15!!!
A támadhatósági szintet csökkentjük. Átlagosan egyel fog csökkenni, de lesz olyan szint, ahol nem lesz változás. Pl. eddig lehetett 11. szintről 8-ra támadni, ezután csak 9-re lehet. 16-ról lehetett 12-re, most csak 13-ra. Ami fontos, 3. szintről eddig lehetett 2. szintre támadni, ez most megszűnt, 4. szinten lehet először eggyel lejjebb támadni.
Miklós hozzászólás 2009.01.15
A *-al jelölt szintek már a változás utáni állapotot tükrözik.
Tulajdonságmódosító hatások
Amennyiben egy óra alatt kettőnél több támadást indítasz, támadások számától és Gyorsítás I vagy Portyagömb meglététől függő büntetést kapsz tulajdonságaidra. Az egy óra időtartam csökkenthető a kronokompenzáció szakértelemmel.
Tulajdonság mínusz a sokadik portyára időn belűl | ||||
---|---|---|---|---|
Támadás egy órán belül | Alap | Gyorsítás I / Portyagömb / A fáradhatatlanság medálja | Gyorsítás I + Portyagömb / A fáradhatatlanság medálja | ~Gyorsítás I + Portyagömb + A fáradhatatlanság medálja |
1. | 0% | 0% | 0% | 0% |
2. | 0% | 0% | 0% | 0% |
3. | 10% | 0% | 0% | 0% |
4. | 20% | 10% | 0% | 0% |
5. | 30% | 20% | 10% | 0% |
6. | 40% | 30% | 20% | 10% |
7. | 50% | 40% | 30% | 20% |
8. | 60% | 50% | 40% | 30% |
9. | 70% | 60% | 50% | 40% |
10. | 80% | 70% | 60% | 50% |
Semmilyen esetben sem indíthatsz több mint 10 portyát egy ciklusban! |
Amennyiben pihensz a védekezésedre 10% bónuszt kapsz.
Kaphatsz további tulajdonságbónuszokat ha egy szövetségi társad segítő kezet nyújt neked, vagy ha láthatatlanná válsz, ami erősen javasolt abban az esetben, ha úgy érzed, a túl sok támadás miatt nem tudsz játszani.
Miklós a portya menü rendezhetőségének megszüntetéséről
A portyázás ablakban, ha rákattintottál a szintre, szövetségre, tulajdonságösszegre stb., akkor a program e szerint a szempont szerint lerendezte az adatbázist, és ezután megjelenítette az első 10 találatot. Ha ismét megnyomtad, akkor másik irányba rendezte, és megjelenített így is 10 találatot.
Ez a funkció még a legelején került be a programba, akkor a kisebb számú tesztelő miatt általában szinte mindenki megjelent a portya ablakban, aki megfelelt az adott szűrési feltételeknek, és a fenti funkció egy egyszerű rendezés volt az adott ablakra.
Most azonban, amikor már sok ezer játékos van, más a helyzet.
A portyázás ablak véletlenszerűen választott ellenfeleket ad ki, akik a szűrési feltételeknek (horda, szintkülönbség vagy éppen szövetség) megfelelnek, és támadhatóak. A program elsősorban 100%-os játékosokat próbál kiadni - olyanokat, akiket az elmúlt 3 órában nem támadtak, így minimalizáljuk a "zaklatásokat", és a zsákmány is maximális, 100%-os lesz.
A rendezés használata után viszont már nem véletlenszerű találatok jelennek meg, hanem az adott szempont szerint leggyengébb vagy legerősebb karakterek. Tehát így kényelmesen le lehetett kérni az összes támadható játékos közül a legalacsonyabb szintűt és azok közül is a legalacsonyabb tulajdonságút, aki támadható.
Ez egy fantasztikus kényelmi funkció, amelyről én már el is feledkeztem, és egyáltalán nem az volt a célja, mint amire most használják. A rendezés célja kizárólag az volt, hogy a portyázás során felhozott, kb. 10 véletlenszerű találatot lerendezze.
Így viszont rengetegen mindig egy-egy adott szint leggyengébb játékosait támadták. Nemcsak, amikor 100%-ban voltak, hanem még 80, 60 stb. százalékban is (sokan azt sem tudják, mi az a szám az LE oszlopban, és már csak azért is azt támadták, aki mellett kisebb szám volt, mert azt hitték, az gyengébb). Akit nem 3 óránként 1×, hanem 4× támadnak, annak nem sok esélye van a "felállásra".
Summa summárum, a "rendezési" funkciót kikötöttük. A portyázás gombot megnyomva, és a szűrési feltételeket beállítva (szándékosan nincs olyan, hogy 10. szintűeket támadok, csak olyat, hogy max. 2 szintkülönbséggel támadok) véletlenszerű ellenfeleket kapsz, minden bizonnyal találsz köztük olyat, ki megfelelő kihívás lesz. Fontos dolog, hogy a támadásnál minél több lehetőséget kapj, és te dönthess, hogy kit támadhass, de arra nincs szükség, hogy mindig mindenki a létező legoptimálisabb ellenfelet üthesse.
Lehet erre mondani, hogy "akkor mindenki a toplistából fog támadni". Ha a toplistából támadsz, ott nem látszik a segítségnyújtás, az alacsony életpont és egy csomó más minden, könnyen lehet, hogy 10 embert kell végignyomkodnod, amíg ellenfelet találsz. Így remélhetőleg erre csak néhány őrült lesz képes, a többiek használják a portyázást, és nem az lesz, hogy a játékosok 90%-a ugyanazt a 10%-ot üti.
Köszönjük a megértéseteket!