Portyázás
portyazas.jpg

A játékban fellelhető másodlagos cselekvési lehetőség a portyázás, amikor más -veled nem azonos hordába tartozó végzeturakat kutatsz fel és támadsz meg.
Ellenfelet a portyázás menüből választhatsz magadnak, ahol szűrhetsz bizonyos horda tagjaira, illetve megadhatod a maximális szintkülönbséget is. Az így kapott alaphalmaz egy véletlen metszetét láthatod itt alapból, amit több fajta szempont szerint rendezhetsz. Ilyenkor az egész alaphalmazt rendezed, és csak a rendezési szempont szerinti első 20 végzeturat fogod látni. A rendezés szempontjai a látható oszlopok lehetnek, rendezni az oszlopnevekre kattintva lehet. Ismételt kattintás megfordítja a rendezést. A LE oszlopban ha valakinél 100-nál kisebb számot látsz, azt jelenti, hogy ha le is győzöd az illetőt, annyivel kevesebb LE-t és TP-t szerzel tőle, mivel már támadták az elmúlt 3 órában. A 4. világon a következő üzenettel is találkozhatsz: "Nincs értelme megtámadni a karaktert, mert 0 LE-t szereznél tőle." Ez azt jelenti, hogy már 3 is támadták ebben az órában, ilyenkor védve van.

30. szinttől a portya alternatívája -ugyancsak a portyázás menüből elérhető- kihívás, amikor is a végzeturak harci képességeik helyett szakértelmeiket mérik össze.

Nem támadható egy végzetúr, amennyiben:

  • Már támadtad ez elmúlt 8 órában (háború esetén az elmúlt egy órában).
  • Már támadta valaki az elmúlt 5 percben.
  • Legalább 5-en támadták az elmúlt 3 órában.
  • Elrejtőzött a katakombákban.
  • Életpontja a maximális érték 15% + szintkülönbség * 5%-a alatt van, ha a szintkülönbség kisebb, mint 7. (7 szinttől kezdven fixen 50% ÉP a támadhatósági határ)

Nem támadhat egy végzetúr, amennyiben:

Portyapontok

  • Akárcsak vadászni, portyázni sem indulhatsz korlátlan mennyiségben.
  • Minden portyázás egy portyapontba kerül. Amennyiben szövetséged rendelkezik béke csarnokkal, úgy sikeres portáid során van 10% esélyed egy további portyapont elvesztésére.
  • A portyázás menüpontban állíthatod be, hogy 15 (Ekkor támadhatsz alacsonyabb színű végzeturakat is!) vagy 30 portyapontot regenerálj naponta.
  • A portyapontok termelődését a valóságformázás szakértelemmel serkentheted.

Csata

A harc maga alapvetően 4 körből áll, de ez módosulhat további 1-3 közelharci körrel a harcoló felek szívósság szakértelmének függvényében (legfeljebb 4 körre módosítható a Szívósság Öve relikvia segítségével). Az első körben a szemben álló felek varázslatot lőnek egymásra, a további -alapesetben- 3 körben pedig fegyverrel esnek egymásnak. Varázslatot csak abban az esetben használhatsz, ha van elegendő varázspontod.
A varázslat minden esetben talál, normál sebzése jellemzően magasabb, mint amit hasonló szinten közelharcban lehet okozni. Ugyanakkor a varázslat hatását csökkenteni lehet ha sikerül előle félreugrani. Azt, hogy ez melyik félnek sikerül, alapvetően az IQ tulajdonságok aránya szabja meg. A varázslat sebzése a taumaturgiától függ. A varázslat sebzését a varázslat elnyelés tulajdonság tovább csökkenti.
A harci körök során támadásod és az ellenfél védekezése határozza meg a találati esélyedet, illetve az ellenfél találata a te védekezésedtől és az ő támadásától függ. A sebzés mértékét az erőd befolyásolja. A közelharci körökben a szolgád is segít harcban. Minden körben támad, és elnyeli a téged ért sérülések egy részét, akárcsak az elnyelés tulajdonságod. A te és állataid átlag elnyelése összeadódik.

A csatáidat visszanézheted az "Eddigi csatáid" menüpontban. A "Friss csaták" részleg tartalmazza az elmúlt napok összes csatáját. Ezért vannak külön részek is (pl: Portya csaták, Aréna csaták, Térkapu csaták, Epikus csaták, Kihívások, Viadal csaták). Ám azonban a rendszer időnként ezekről a helyekről is törli a csatákat. Az "Archívum"-ba helyezett csaták -mely csak prémium tagsággal érhető el- nem kerülnek törlésre a prémium tagság ideje alatt.

Sebzéskompenzáció

Ha egy játékost portyázás során megtámadnak, és legalább 3× annyit sebződik, mint amennyit ő sebez, akkor gyógyít magán a csata végeztével. A gyógyulás mértéke a sebgyógyítás szakértelmedtől és az egészség tulajdonságodtól függ.
A sebzéskompenzáció csak akkor működik, ha a megtámadott játékos fegyverének és varázslatának szintje nem jelentősen alacsonyabb, mint a játékos szintje (elkerülendő azt, hogy valaki direkt arra játszik, hogy a kompenzáció mindig kisüljön).
Miklós hozzászólása 2009.03.12
A kapott sebzés annyi %-kát gyógyulod vissza, ahányas a sebgyógyítás szakértelmed, plusz gyógyulsz még egészség-20 ÉP-t, de nem lehet több életerőpontod a gyógyulás után mint a csata kezdetén volt.
Végül nem 5, hanem 8 szintkülönbség lett a fegyverre / varázslatra.
Miklós hozzászólása 2009.03.12
Egészségből eredő gyógyulás: (egészség-20)*konstans, ahol Konstans=0,96+szint/25.
Miklós hozzászólása 2009.03.25

Jutalom

A sikeres portyázás jutalma lélekenergia és tapasztalati pont. Az, hogy mennyi lélekenergiát szerzel, nagy részben attól függ, hogy mennyi volt ellenfelednél; ennek egy bizonyos részét rabolhatod el ugyanis. Ez a rész normál esetben 15%, de befolyásolhatják az alábbiak:

Egy csatában max a karakternél levő LE 30%-át (gyémánt támadónál 36%) viheted el, e fölé akármekkora kivégzéssel ill. tárgyakkal sem lehet menni!
Ugyanakkor: a nyert lélekenergia soha nem lehet több, mint amennyi épp nálad van. Ez alól az egyetlen kivétel a Kreatív affinitásból adódó bónusz, ami ezen korlát alkalmazása után adódik a rablás összegéhez.

Továbbá a csata során szerzett LÉ-t és TP-t nagyban befolyásolja a nyertes és a vesztes fél szintkülönbsége:

Szinkülönbség LÉ% TP%
-7 14% 19%
-6 29% 26%
-5 43% 32%
-4 57% 39%
-3 71% 45%
-2 86% 52%
-1 100% 58%
0 100% 100%
1 100% 103%
2 100% 110%

Szimuláció

A szimuláció során nem történik ÉP és VP vesztés, de nem kapsz lélekenergiát és TP-t sem. A szimuláció 1 őskőbe kerül.

Kémkedés

A kémgömb szövetségi épület segítségével teljes betekintést nyerhetsz a célpont karakterlapjára, megtudhatod pontosan mekkorák a tulajdonságai, jelenleg mennyi éltpontja és varázspontja van, mekkora bónuszokat kap a szövetségből (gyakorlótér, védőfal), mekkora az elnyelése és varázslat elnyelése. Nem derül viszont ki ősköveinek, kiégett ősköveinek száma illetve lélekenergiájának mennyisége. A kémgömb a 8 óránként frissülő érték alapján mutatja a kvíz, illetve szerzett LE értékeket, hogy ne lehessen azonnal megállapítani, hogy valaki vadászik-e. Miklós hozzászólása 2009.12.02

Portyalista

A portyalistán különböző szempont szerint vizsgálhatod meg a támadható végzeturakat. De ez nem az összes támadható játékos, csak néhányat mutat be az összesből. Itt megtudhatod, hogy a végzeturaknak mennyi a szintje, melyik hordába tartozik, melyik szövetséghez tartozik, mennyi a tulajdonságösszege, és a "LE" azt jelenti, hogy hányan támadták az elmúlt órákban. A 100% nyilván azt jelenti, hogy még nem támadták ebben az órában.
És ezeken kívül vannak még különböző jelek is egy-egy játékos neve mellett.

Ezzel a jellel akkor találkozhatsz, ha az adott játékos segítő kezet kapott szövetségi társaitól.
Ezzel a jellel pedig akkor találkozhatsz, ha az adott játékos a védelem italának hatása alatt van.
Ha pedig valakinek kiemelt háttérszíne van, az azt jelenti, hogy az adott játékos láthatatlan.

Változás 2009.01.15!!!

Már jó ideje tervezünk egy olyan változást, hogy akinek a szerzett LE-je nagyon nagy mínuszban van, attól kevesebb lélekenergiát lehessen rabolni. Az érv ez ellen az volt, hogy a gyenge játékot ne jutalmazzuk. Itt azonban nem is erről van szó elsősorban: sok esetben a nagy LE mínuszos karakterek valakinek a "rabszolgái". A változás most bekerült, ezzel remélhetőleg sikerül visszaszorítani az ilyen jellegű visszaéléseket.
Miklós hozzászólás 2009.01.15

Amennyiben egy karakter szerzett LE differenciája negatív, tekintjük ennek és az összesen szerzett LE-nek a hányadosát. Ha ez számottevő, akkor csökken a szerzett LE. A számok úgy vannak belőve, hogyha valaki normálisan játszik, attól nem lehet kevesebbet lopni. De ha valaki valami kurta-furcsa okból csak gyüjti az LE-t, és soha semmire nem költi, és emiatt valahogy az ember mindig ezerszám találja nála az LE-t… nos, ezek a "farm" karakterek hamar üzemképtelenné válnak.

A negatív toplistában mínusz 100k-s karakterektől - viszonyítva mondjuk a 300k körüli összes gyűjtött LE-jükhöz képest - bizony már nem nagyon lehet semmit se vinni. De ha valaki most kezdi a "farm" nevelgetést, mivel arányt tekintünk, nem pedig konstansokat, nos, az sem fog hosszútávon tejelni. Ha valaki összesen 1000 LE-t vadászott össze, és abból ellopnak tőle 400-at, a szabály őt is bebiztosítja. Ugyanakkor, egy 25-ös karakter, 900k össz. gyűjtött LE-vel, és -15k szerzett LE differenciával továbbra is 100%-kos célpont.
Miklós hozzászólás 2009.01.15

A kapott tapasztalati pontot elsősorban a saját szinted és az ellenfél szintje közötti különbség határozza meg. Minél erősebb ellenfelet tudsz legyőzni, annál több tapasztalati pont jár érte, melyet a szinguláris ismeretek szakértelem módosíthatja.

Szintkülönbség
Szint -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
1 1
2 1
3 1 2 3
4 1 2 3
5 2 3 4
6 2 3 4
7 2 4 5
8 2 3 4 5 6
9 2 3 5 6 7
10 2 3 5 6 7 8
11 2 3 4 5
12 4 6
13 3 4 4 5 7
14 3 4 4 5 6 7
15 3 4 5 7
16 3 4 5 6
17 3 4 5 5 6 9
18 4 4 5 6 6
19 4 4 5 6
20 4 5 5 6 10 11
21
22 14
23
24 5 6 6
25 5 6
Szintkülönbség
Szint -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
8 2 3 4 ? ?
43 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
58 5 7 10 29 33 38
65 6 8 11 13 14 17 20 33 34 36 37 42 ?
72 4 7 9 12 14 17 19 21 36
85 2 5 8 14 17 20 23 26 43 45 47 53 58 62
94 25 28 47
X ?

Mind a kapott lélekenergia, mind a kapott tapasztalati pont függ attól, hogy hány támadás érte az adott játékost az elmúlt 3 óra folyamán. Minden egyes támadás 20%-kal csökkenti a jutalmakat, 5 támadás után pedig (amikor a jutalmak nullára csökkennek), meg sem támadhatod a karaktert. Azt, hogy egy karakterért hány százalék jutalom jár, a portyázás LE rovatából tudhatod meg.
Amennyiben háborúban álltok a támadott játékos szövetségével, úgy a legtöbb szerzett lélekenergiát csökkentő hatás nem érvényesül, így a fentiek sem. 5 támadás után azonban ugyan úgy nem lehet támadni a karaktert, amíg a 3 óra le nem telik.

Hatósugár

Természetesen nem támadható bármilyen alacsony szintű karakter, hiszen nagy szintkülönbség esetén a megtámadottnak semmi esélye sem lenne. Ezért aztán meghatározott, hogy bizonyos szintről hányadik szintűeket tudsz támadni lefele és felfele.
Az alábbi táblázat összefoglalja, hogy hányadik szintről hányadik szintűeket támadhatsz:

Szint Min. üthető Max. üthető
1 1 1
2 2 3
3 2 4
4 3 5
5 4 6
6 5 8
7 6 9
8 6 10
9 7 11
10 8 13
11 9 14
12 9 16
13 10 17
14 11 18
15 12 19
16 13 20
17 14 21
18 15 22
19 16 23
20* 17 24
21* 17 25
22* 18 26
23* 19 27
24 20 28
25 ? 29
28 24 33
29 25 34
36 31 41
37 ? 43
.. .. ..
44 38 50
.. .. ..
78 70 87

Változás 2009.01.15!!!

A támadhatósági szintet csökkentjük. Átlagosan egyel fog csökkenni, de lesz olyan szint, ahol nem lesz változás. Pl. eddig lehetett 11. szintről 8-ra támadni, ezután csak 9-re lehet. 16-ról lehetett 12-re, most csak 13-ra. Ami fontos, 3. szintről eddig lehetett 2. szintre támadni, ez most megszűnt, 4. szinten lehet először eggyel lejjebb támadni.
Miklós hozzászólás 2009.01.15
A *-al jelölt szintek már a változás utáni állapotot tükrözik.

Tulajdonságmódosító hatások

Amennyiben egy óra alatt kettőnél több támadást indítasz, támadások számától és Gyorsítás I vagy Portyagömb meglététől függő büntetést kapsz tulajdonságaidra. Az egy óra időtartam csökkenthető a kronokompenzáció szakértelemmel.

Tulajdonság mínusz a sokadik portyára időn belűl
Támadás egy órán belül Alap Gyorsítás I / Portyagömb / A fáradhatatlanság medálja Gyorsítás I + Portyagömb / A fáradhatatlanság medálja ~Gyorsítás I + Portyagömb + A fáradhatatlanság medálja
1. 0% 0% 0% 0%
2. 0% 0% 0% 0%
3. 10% 0% 0% 0%
4. 20% 10% 0% 0%
5. 30% 20% 10% 0%
6. 40% 30% 20% 10%
7. 50% 40% 30% 20%
8. 60% 50% 40% 30%
9. 70% 60% 50% 40%
10. 80% 70% 60% 50%
Semmilyen esetben sem indíthatsz több mint 10 portyát egy ciklusban!

Amennyiben pihensz a védekezésedre 10% bónuszt kapsz.

Kaphatsz további tulajdonságbónuszokat ha egy szövetségi társad segítő kezet nyújt neked, vagy ha láthatatlanná válsz, ami erősen javasolt abban az esetben, ha úgy érzed, a túl sok támadás miatt nem tudsz játszani.

Miklós a portya menü rendezhetőségének megszüntetéséről

A portyázás ablakban, ha rákattintottál a szintre, szövetségre, tulajdonságösszegre stb., akkor a program e szerint a szempont szerint lerendezte az adatbázist, és ezután megjelenítette az első 10 találatot. Ha ismét megnyomtad, akkor másik irányba rendezte, és megjelenített így is 10 találatot.

Ez a funkció még a legelején került be a programba, akkor a kisebb számú tesztelő miatt általában szinte mindenki megjelent a portya ablakban, aki megfelelt az adott szűrési feltételeknek, és a fenti funkció egy egyszerű rendezés volt az adott ablakra.

Most azonban, amikor már sok ezer játékos van, más a helyzet.

A portyázás ablak véletlenszerűen választott ellenfeleket ad ki, akik a szűrési feltételeknek (horda, szintkülönbség vagy éppen szövetség) megfelelnek, és támadhatóak. A program elsősorban 100%-os játékosokat próbál kiadni - olyanokat, akiket az elmúlt 3 órában nem támadtak, így minimalizáljuk a "zaklatásokat", és a zsákmány is maximális, 100%-os lesz.

A rendezés használata után viszont már nem véletlenszerű találatok jelennek meg, hanem az adott szempont szerint leggyengébb vagy legerősebb karakterek. Tehát így kényelmesen le lehetett kérni az összes támadható játékos közül a legalacsonyabb szintűt és azok közül is a legalacsonyabb tulajdonságút, aki támadható.

Ez egy fantasztikus kényelmi funkció, amelyről én már el is feledkeztem, és egyáltalán nem az volt a célja, mint amire most használják. A rendezés célja kizárólag az volt, hogy a portyázás során felhozott, kb. 10 véletlenszerű találatot lerendezze.
Így viszont rengetegen mindig egy-egy adott szint leggyengébb játékosait támadták. Nemcsak, amikor 100%-ban voltak, hanem még 80, 60 stb. százalékban is (sokan azt sem tudják, mi az a szám az LE oszlopban, és már csak azért is azt támadták, aki mellett kisebb szám volt, mert azt hitték, az gyengébb). Akit nem 3 óránként 1×, hanem 4× támadnak, annak nem sok esélye van a "felállásra".

Summa summárum, a "rendezési" funkciót kikötöttük. A portyázás gombot megnyomva, és a szűrési feltételeket beállítva (szándékosan nincs olyan, hogy 10. szintűeket támadok, csak olyat, hogy max. 2 szintkülönbséggel támadok) véletlenszerű ellenfeleket kapsz, minden bizonnyal találsz köztük olyat, ki megfelelő kihívás lesz. Fontos dolog, hogy a támadásnál minél több lehetőséget kapj, és te dönthess, hogy kit támadhass, de arra nincs szükség, hogy mindig mindenki a létező legoptimálisabb ellenfelet üthesse.

Lehet erre mondani, hogy "akkor mindenki a toplistából fog támadni". Ha a toplistából támadsz, ott nem látszik a segítségnyújtás, az alacsony életpont és egy csomó más minden, könnyen lehet, hogy 10 embert kell végignyomkodnod, amíg ellenfelet találsz. Így remélhetőleg erre csak néhány őrült lesz képes, a többiek használják a portyázást, és nem az lesz, hogy a játékosok 90%-a ugyanazt a 10%-ot üti.

Köszönjük a megértéseteket!

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License